VÍTOR FAJARDO
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Vitor R. O. Fajardo

Artista 3D / Animador
​[email protected]
CV
Com mais de 14 anos de experiência em produções audiovisuais, sendo a maior parte deles dedicados a criação de jogos, aprendi a trabalhar com todo o pipeline de animação, da modelagem à pós-produção, utilizando Blender, 3Ds Max, Maya, Unity e After Effects.

​Meu objetivo é me dedicar completamente à criação de personagens 3D para animação.

Habilidades

  • Modelagem 3D
  • Animação
  • Texturização
  • Escultura
  • Ilustração Digital
  • Impressão 3D

Softwares

  • ​Blender
  • Maya
  • 3Ds Max
  • Unity​​
  • ​Photoshop
  • After Effects
  • Zbrush

Carreira

  • Artista 3D na Venturion
  • Artista 3D na Pipa Studios​
  • Animador 2D na Open the Door.
  • Artista 2D e 3D na Veez.
  • Artista de Cenário 3D na Ilusiva.​​
  • ​Diretor de Arte 3D / Co-fundador da empresa de jogos mobile Breaking Fingers. ​

Formação

  • Cursos de especialização em ZBrush, Animation 3D e renderização em VRay na Melies.​
  • Graduação em Design Digital na Anhembi Morumbi.​
Snow Herd
Projeto Pessoal
O que começou como um esboço tornou-se um exercício 3D e depois um projeto de animação. Em breve, se tornará um curta-metragem muito significativo e importante para mim.

Este projeto pessoal está me ajudando a desenvolver minhas habilidades de modelagem, rigging e animação.
Pipa Studios
Estúdio de Jogos Mobile
A Pipa Studios é um estúdio de jogos brasileiro focado no desenvolvimento de aplicativos de cassino social com uma grande variedade de estilos de arte. Minhas funções lá foram como generalista 3D e animador 2D.

​Criei todos os personagens 3D do jogo, desde a modelagem até a implementação na Unity, com base em artes conceituais. As animações 2D foram feitas em colaboração com ilustradores muito talentosos e, juntos, planejamos as melhores poses e expressões para os personagens.
Venturion​
Estúdio de Jogos VR
A Venturion VR é um estúdio brasileiro focado em soluções e experiências de RV com uma grande variedade de estilos de arte e mecânicas, incluindo jogos autopublicados como Slink e Snatch.
​
Minha função era de generalista 3D com foco em animação e VFX.
Ilusiva
Criadora de Assets
A Ilusiva foi uma startup focada na criação de pacotes de assets de jogos para venda na Asset Store e fui responsável por criar algumas das peças de terreno com base nos temas e ambientes definidos pelos líderes de equipe.
Breaking Fingers
Estúdio de Jogos Mobile
A Breaking Fingers foi uma empresa de jogos mobile da qual fui co-fundador e responsável por criar e produzir todas as artes 3D, tanto para personagens quanto para cenários. 
Estudo
Pessoal e Faculdade
Estes são alguns dos meus estudos acadêmicos e pessoais que criei para desenvolver novas habilidades e aprender alguns dos softwares que usei ao longo da minha carreira.
Produtora Veez
Produtora de Videos
A Veez é uma produtora de vídeos brasileira focada no desenvolvimento de vídeos comerciais. Minha principal função lá era animar comerciais, criar storyboards, esboços, edição e toda a arte necessária para os cliente.

Aquiris Studio
Estúdio de Jogos Mobile
Personagem modelado com base em arte conceitual e minha interpretação pessoal.

Tradicional